第712章 僵尸入侵-《重生之清爽人生》
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“要满足这三种用户的需求,显然是比较困难的,根据不同用户的消费能力,前者的个体消费少,但是群体大,后两者趋向于理性消费,个体消费多,但是群体渐小。就我看来,三种玩家形成一个金字塔结构,一款游戏如果想大火,最好能获得三种用户的喜爱。”周光越分析道。
杭雨点点头,像坦克世界这款游戏,虽然很赚钱,但受众群体比较小,F为啥这么火,因为它在三个层次的游戏用户中都很受欢迎。
“不过想获得三种群体的喜爱,显然是比较困难的,如果平衡没有把握好,说不定三者不讨好。我研究了最近韩国的一些运营失败的新游戏,很多就是这个原因。所以我认为,与其一个劲地追求三面讨好,不如集中攻略一个群体。”周光越说道。
“这个怎么说呢......我认为你的想法不错。”杭雨思考了一下,觉得周光越的做法有可取之处,但他又道:“你知道吗,我们的服务理念里面有一条很重要的话。”
周光越竖起耳朵,知道杭雨肯定有什么启示。
“顾客的反馈只能用作参考,不能当成金科玉律,服务也是一件需要创新,需要主见的事情。低级的服务毫无人性可言,中端服务只懂得巴结顾客,而高级服务,是让顾客享受到他们意想不到的,是制定一种新的并且受欢迎的服务模式。”杭雨说道。
“......”周光越一时间反应不过来。
“说白了就是制定服务新标,提升哔格,你懂吗。”杭雨说道。
“大概了解。”周光越说道。
“我这么跟你说吧,游戏制作属于一种创作行业,跟影视剧差不多。而游戏影视都是服务人民的,但是一个高明的商业导演,不会在拍电影之前,只考虑如何讨好观众。为什么导演当中有武侠派,喜剧派,动作派等等标签,因为他们都是开创时代的人。比如成龙,周星驰,张艺谋这些导演,他们都有自己的哔格。我们做游戏也是一样的,要有自己的哔格。”杭雨说道。
“我懂了,您的意思是说不要过于钻研用户的喜好,应该把更多精力放在创作上。要开创我们自己的游戏风格,并且是用户意想不到的风格。”周光越说道。
“差不多是这个意思,比起那些假大空的游戏作品,我更希望看到一款制作精细,风格独特的作品。就像当年的《少林寺》一样,最好能成为开派祖师。”杭雨说道。
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